マーベリックのグリセルショウ対策って
2012年5月31日 TCG全般カラカス増量でいいんじゃないですかねぇ?
月さえケアすればイケる。
ドラゴンズドクマ買っちゃったけど、魂の洞窟買ってくる。
月さえケアすればイケる。
ドラゴンズドクマ買っちゃったけど、魂の洞窟買ってくる。
毎日のご奉公と貢物の成果により出れることになりました。
月一マジックプレイヤーだけど、今回は勝ちに行くよ。
で、毎日UGR、マーヴェリック、青白ミラクル、ANTを回す日々。
UGRの不毛の大地って弱いね。
たぶん2枚位でいいと思う。
で色出るランド増やした方が強い。
対マーヴェリックだと、土地多い&マナクリ&ゼニス東屋で不毛してたらサリア出てきて逆にテンポ取られて負ける。
魂の洞窟だっけ?あれのせいでdazeも腐るスネアも腐る。
で、蒸気の絡みつきにしたら、相性はだいぶ改善。
コンボにはすごく弱くなったけどね。
マーヴェリックは、最近石鍛冶少ないから、市長の塔よりmaze ithの方がいいね。
デルバー単騎に殺されるのが多いからith大事。
あと、マーヴェリック対マーヴェリックで、石鍛冶入りの方が優位だから、石鍛冶3、バター1十手2で構成してる。
マーヴェリックのサイドには流刑への道か太陽の槍か失脚、どれ入れようか思案中。
ANTは奥が深すぎて疲れた。グリセルショウが多いと踏むなら、レベルあげてANTで出る。
青白ミラクルは安定感がパない。グリセルショウとのマッチアップがキツイから、良いサイドカードが見つかればワンチャン。
こう考えると、カウンターバーンt手綱ガルガドンで全部喰えるんじゃね?って妄想に至るね。
手綱ガルガドンの気持ち良さは異常w狡猾な願い積んでまたデッキ組むかな。
でも結局、黒単で出て負け散らかすんだろうなぁ。
月一マジックプレイヤーだけど、今回は勝ちに行くよ。
で、毎日UGR、マーヴェリック、青白ミラクル、ANTを回す日々。
UGRの不毛の大地って弱いね。
たぶん2枚位でいいと思う。
で色出るランド増やした方が強い。
対マーヴェリックだと、土地多い&マナクリ&ゼニス東屋で不毛してたらサリア出てきて逆にテンポ取られて負ける。
魂の洞窟だっけ?あれのせいでdazeも腐るスネアも腐る。
で、蒸気の絡みつきにしたら、相性はだいぶ改善。
コンボにはすごく弱くなったけどね。
マーヴェリックは、最近石鍛冶少ないから、市長の塔よりmaze ithの方がいいね。
デルバー単騎に殺されるのが多いからith大事。
あと、マーヴェリック対マーヴェリックで、石鍛冶入りの方が優位だから、石鍛冶3、バター1十手2で構成してる。
マーヴェリックのサイドには流刑への道か太陽の槍か失脚、どれ入れようか思案中。
ANTは奥が深すぎて疲れた。グリセルショウが多いと踏むなら、レベルあげてANTで出る。
青白ミラクルは安定感がパない。グリセルショウとのマッチアップがキツイから、良いサイドカードが見つかればワンチャン。
こう考えると、カウンターバーンt手綱ガルガドンで全部喰えるんじゃね?って妄想に至るね。
手綱ガルガドンの気持ち良さは異常w狡猾な願い積んでまたデッキ組むかな。
でも結局、黒単で出て負け散らかすんだろうなぁ。
エビオス30錠 スーパービール酵母30錠 毎日飲むようにしたら、
戦闘力がさまようものからグリセルブランドに激変!
こりゃすげェ、やべェ
戦闘力がさまようものからグリセルブランドに激変!
こりゃすげェ、やべェ
レガシー:石鍛冶ウィザード
2011年12月3日 TCG全般4ルーンの母
4石鍛冶の神秘家
3瞬唱の魔道士
4呪文つまりのスプライト
3守護ウィザード
2誘惑撒き
3ヴィダルケンの霊気魔道士
1非凡な虚空魔道士
4霊気の薬瓶
1光と影の剣
1殴打頭蓋
4渦まく知識
4剣を鍬に
3意志の力
2島
1平地
4溢れかえる岸辺
1霧深い雨林
4ツンドラ
3不毛の大地
4変わり谷
回してて楽しすぎるw
に、行ってきた。
もうすでにうろ覚えなんで適当に。
間違ってたらごめんちょ。
0回戦
娘(身長110cm):カラオケ行こうよ!
俺:・・・・・・・・無理!!!w
デッキ名:パブリックエネミーno.1 @MHD
4ゴブリンの先達
4秘密を掘り下げる者
3渋面の溶岩使い
1瞬唱の魔道士
4稲妻
4連鎖稲妻
2噴出の稲妻
3火/氷
4発展の代価
3火炎破
1火炎崩れ
4目くらまし
4渦まく知識
1呪文嵌め
4沸騰する小湖
4血染めのぬかるみ
2乾燥台地
4火山島
3山
1島
サイド
3破壊放題
4意思の力
3冬の宝珠
2血染めの月
3水没
<1回戦> zoo ○××
1-1
サイコロ二つ振ったら1のゾロ目が出たよ。後攻
初動は先達で殴る良スタート。
相手燃え柳含む特殊地形大量展開で発展の代価が10点与えて勝ち。
1-2
早々罰する火&燃え柳が揃い、生物多めの手札に刺さる。
ライフ5まで削るが、後が引けなくて負け。
1-3
1T:先達
2T:秘密を掘り下げる者×2
とかのブンブンも、死ぬまでカマキリになれず死。
土地引きすぎ。
豆知識:デルバーの変身で要らないカードが見えたらフェッチすりゃええねん(デルタ君曰く)。勉強になりました。
<2回戦> 白緑石鍛冶 ××
2-1
サイコロ振ったら1が出たよ。後攻。
ボルカ+虫+1マナ火力イッパイを悩んでキープ。
返しに不毛されて為すすべなく死。マリガンしろ。
2-2
順当にペスまで綺麗に動かれ負け。
<3回戦> ハイタイド ○××
うろ覚え。
3-1
コンボ決まる前に焼き切る。
3-2
4ターン目コンボスタート。
時のらせんで火炎破、意思の力、渦まく知識引いて、火炎破通れば勝ちも払拭が飛んできて負け。払拭はサイドから1枚入れたそうです。
3-3
コンボが綺麗に繋がって死。
<4回戦> 緑黒マッドネス
4-1 ×○○
コンボ決まって負け。
4-2
虫が簡単に孵化して殴りきる。
4-3
極楽鳥×2→火
くうぃりーおんレインジャー&ルート藁→火
その間に虫、ガイドで殴って火力。勝ち
<5回戦> 黒単DD ○○
5-1
5-2 相手の方土地事故で勝ち。
<6回戦> むかつきペインター ○○
6-1
初動アカデミーの廃墟で、ペインターむかつきだと思。
ペタルを氷で寝かして、殴りきり。
6-2
ザンディットを火で焼いて、もう一歩まで削る。が、コンボ決まってライブラリーがなくなる。が、相手ライフ3だったので、アップキープ稲妻で勝ち。ぎりぎり。
<7回戦> zoo ×○○
7-1
ナカティル、ハイラーク、猫とブン回りで、火炎崩れ打って凌いだときには残ライフ1。負け。
7-2
今度はこちらのブン回りで先に削りきり。
7-3
同上
<8回戦> ドリームホール ○×○
8-1
削りきり
8-2
ショウテル→ドリホ→死。
8-3
氷で土地縛って何とか削りきり。
<9回戦> zoo ○○
9-1
小湖→ボルカ→ブレスト
って動いてたら、相手2ターン目の森知恵で3ドローペイ8ライフ。
ハンドに発展の代価×2。勝ち。
こーじ曰く:スニークショウか何かに擬態してたよ。マジで。
森知恵で8ペイライフされた時には????ってなったけど、納得できた。
9-2
発展の代価全抜きして水没in。
水没が刺さって、ガイド、虫で殴る。
途中、タルモ×2で膠着するも火炎崩れで流し、最後は山×4サクって火炎破×2!
3連敗のち6連勝で46位/246でした。
対戦してくださった方、ありがとうございました。楽しかったです。
また運営の方々お疲れさまでした。来年も期待してます^^
デッキの感想などは後日に。
今のメタなら、乗り手がもう少し上手ければ、もっと勝てるデッキだと思う。
もうすでにうろ覚えなんで適当に。
間違ってたらごめんちょ。
0回戦
娘(身長110cm):カラオケ行こうよ!
俺:・・・・・・・・無理!!!w
デッキ名:パブリックエネミーno.1 @MHD
4ゴブリンの先達
4秘密を掘り下げる者
3渋面の溶岩使い
1瞬唱の魔道士
4稲妻
4連鎖稲妻
2噴出の稲妻
3火/氷
4発展の代価
3火炎破
1火炎崩れ
4目くらまし
4渦まく知識
1呪文嵌め
4沸騰する小湖
4血染めのぬかるみ
2乾燥台地
4火山島
3山
1島
サイド
3破壊放題
4意思の力
3冬の宝珠
2血染めの月
3水没
<1回戦> zoo ○××
1-1
サイコロ二つ振ったら1のゾロ目が出たよ。後攻
初動は先達で殴る良スタート。
相手燃え柳含む特殊地形大量展開で発展の代価が10点与えて勝ち。
1-2
早々罰する火&燃え柳が揃い、生物多めの手札に刺さる。
ライフ5まで削るが、後が引けなくて負け。
1-3
1T:先達
2T:秘密を掘り下げる者×2
とかのブンブンも、死ぬまでカマキリになれず死。
土地引きすぎ。
豆知識:デルバーの変身で要らないカードが見えたらフェッチすりゃええねん(デルタ君曰く)。勉強になりました。
<2回戦> 白緑石鍛冶 ××
2-1
サイコロ振ったら1が出たよ。後攻。
ボルカ+虫+1マナ火力イッパイを悩んでキープ。
返しに不毛されて為すすべなく死。マリガンしろ。
2-2
順当にペスまで綺麗に動かれ負け。
<3回戦> ハイタイド ○××
うろ覚え。
3-1
コンボ決まる前に焼き切る。
3-2
4ターン目コンボスタート。
時のらせんで火炎破、意思の力、渦まく知識引いて、火炎破通れば勝ちも払拭が飛んできて負け。払拭はサイドから1枚入れたそうです。
3-3
コンボが綺麗に繋がって死。
<4回戦> 緑黒マッドネス
4-1 ×○○
コンボ決まって負け。
4-2
虫が簡単に孵化して殴りきる。
4-3
極楽鳥×2→火
くうぃりーおんレインジャー&ルート藁→火
その間に虫、ガイドで殴って火力。勝ち
<5回戦> 黒単DD ○○
5-1
5-2 相手の方土地事故で勝ち。
<6回戦> むかつきペインター ○○
6-1
初動アカデミーの廃墟で、ペインターむかつきだと思。
ペタルを氷で寝かして、殴りきり。
6-2
ザンディットを火で焼いて、もう一歩まで削る。が、コンボ決まってライブラリーがなくなる。が、相手ライフ3だったので、アップキープ稲妻で勝ち。ぎりぎり。
<7回戦> zoo ×○○
7-1
ナカティル、ハイラーク、猫とブン回りで、火炎崩れ打って凌いだときには残ライフ1。負け。
7-2
今度はこちらのブン回りで先に削りきり。
7-3
同上
<8回戦> ドリームホール ○×○
8-1
削りきり
8-2
ショウテル→ドリホ→死。
8-3
氷で土地縛って何とか削りきり。
<9回戦> zoo ○○
9-1
小湖→ボルカ→ブレスト
って動いてたら、相手2ターン目の森知恵で3ドローペイ8ライフ。
ハンドに発展の代価×2。勝ち。
こーじ曰く:スニークショウか何かに擬態してたよ。マジで。
森知恵で8ペイライフされた時には????ってなったけど、納得できた。
9-2
発展の代価全抜きして水没in。
水没が刺さって、ガイド、虫で殴る。
途中、タルモ×2で膠着するも火炎崩れで流し、最後は山×4サクって火炎破×2!
3連敗のち6連勝で46位/246でした。
対戦してくださった方、ありがとうございました。楽しかったです。
また運営の方々お疲れさまでした。来年も期待してます^^
デッキの感想などは後日に。
今のメタなら、乗り手がもう少し上手ければ、もっと勝てるデッキだと思う。
UBテンポ (脳内)追記
2011年10月29日 TCG全般 コメント (4)関東のメタ
とにかく、流行りものコピーデッキ大好き。大会あんま出れない系サラリーマンは練習、ましてや調整なんか出来ないんだから自明の理。だから最大勢力はテンポ系(言い切り)。んで、コンボはお通夜。
1 テンポ
2 ビート系
3 コンボ
の順にいると予想。
テンポの中でもバントはタッチ石鍛冶が強すぎるので最大勢力だと思われる。
ビートでは、zooが石鍛冶に強いことから最大。ついで緑白グッドスタッフが窒息&エルズペスが多く積めるため有力。
コンボはANTが多いと思いきや、ショウテル系が最有力。エムラ、大祖始、集団意識、マジック簡単。
[ぱぶりっくえねみーなんばーわん]
3瞬唱の魔道士
4秘密を掘り下げる者
4墓忍び
4思考囲い
4hymn to tourach
4sinkhole
4もみ消し
4目くらまし
1喉首狙い
2四肢切断
4渦まく知識
3思案
4汚染された三角州
4溢れかえる岸辺
4underground sea
4不毛の大地
2沼
1島
サイド
4死の印
2撤廃
2方向転換
4意思の力
3外科的摘出
メインは土地嵌めを重点に。ヌルハンドキープを咎められれば、どんなデッキにもワンチャン。
秘密を掘り下げる者
ザフライにより、最速で3点クロックを用意し、あとはひたすらペースダウン。今までは、1ターン目のグラシーを返しで不毛されるのがキツかったが、今は逆に嬉しい。ビバザフライ。
墓忍び
4枚は多い?俺もそう思うわ。でも、こんな脆いデッキは、さっさとゲームを終わらせないと死ぬんだから尖ったほうが強い。受けを考えるならブン回るビジョンを描け。
瞬唱の魔道士
出るクロックは貧弱なれど、状況に応じて立ち回れるのは強い。
土地が伸びた相手ならhymnそうでなければsinkhole、追加の除去にもなるし、言うことなし。しかし、このカードが真価を発揮するのは石鍛冶デッキなのは言うまでもない。
目くらまし&もみ消し
現環境じゃ当たり前のカード。ケア出来るか出来ないかが玄人と素人の差。俺はケアできません。
hymn to tourach &sinkhole
両方の採用はこの系統の強み。どちらも目くらましでバックアップして打てるなら勝ちは近い。
思案&渦まく知識
1~2ターン目の攻防がすべて。
死の印
環境の生物は緑か白。なら軽いコレ。
書いてて思ったけど、このデッキ渋面の溶岩使いと大祖始の遺産にめっぽう弱いな。
追記
カナスレ忘れとった。
火/氷があるぶん、秘密を掘り下げる者に強いんでかなり厄介な相手。
テンポデッキなら素直にカナスレ使った方が良さげ。
だけど、レリカリーに弱いからやはりコレで行こう。
とにかく、流行りものコピーデッキ大好き。大会あんま出れない系サラリーマンは練習、ましてや調整なんか出来ないんだから自明の理。だから最大勢力はテンポ系(言い切り)。んで、コンボはお通夜。
1 テンポ
2 ビート系
3 コンボ
の順にいると予想。
テンポの中でもバントはタッチ石鍛冶が強すぎるので最大勢力だと思われる。
ビートでは、zooが石鍛冶に強いことから最大。ついで緑白グッドスタッフが窒息&エルズペスが多く積めるため有力。
コンボはANTが多いと思いきや、ショウテル系が最有力。エムラ、大祖始、集団意識、マジック簡単。
[ぱぶりっくえねみーなんばーわん]
3瞬唱の魔道士
4秘密を掘り下げる者
4墓忍び
4思考囲い
4hymn to tourach
4sinkhole
4もみ消し
4目くらまし
1喉首狙い
2四肢切断
4渦まく知識
3思案
4汚染された三角州
4溢れかえる岸辺
4underground sea
4不毛の大地
2沼
1島
サイド
4死の印
2撤廃
2方向転換
4意思の力
3外科的摘出
メインは土地嵌めを重点に。ヌルハンドキープを咎められれば、どんなデッキにもワンチャン。
秘密を掘り下げる者
ザフライにより、最速で3点クロックを用意し、あとはひたすらペースダウン。今までは、1ターン目のグラシーを返しで不毛されるのがキツかったが、今は逆に嬉しい。ビバザフライ。
墓忍び
4枚は多い?俺もそう思うわ。でも、こんな脆いデッキは、さっさとゲームを終わらせないと死ぬんだから尖ったほうが強い。受けを考えるならブン回るビジョンを描け。
瞬唱の魔道士
出るクロックは貧弱なれど、状況に応じて立ち回れるのは強い。
土地が伸びた相手ならhymnそうでなければsinkhole、追加の除去にもなるし、言うことなし。しかし、このカードが真価を発揮するのは石鍛冶デッキなのは言うまでもない。
目くらまし&もみ消し
現環境じゃ当たり前のカード。ケア出来るか出来ないかが玄人と素人の差。俺はケアできません。
hymn to tourach &sinkhole
両方の採用はこの系統の強み。どちらも目くらましでバックアップして打てるなら勝ちは近い。
思案&渦まく知識
1~2ターン目の攻防がすべて。
死の印
環境の生物は緑か白。なら軽いコレ。
書いてて思ったけど、このデッキ渋面の溶岩使いと大祖始の遺産にめっぽう弱いな。
追記
カナスレ忘れとった。
火/氷があるぶん、秘密を掘り下げる者に強いんでかなり厄介な相手。
テンポデッキなら素直にカナスレ使った方が良さげ。
だけど、レリカリーに弱いからやはりコレで行こう。
秘密を掘り下げる者が弱かった。
エスパーカラーなら瞬唱が強いと聞いて。
4墓忍び
4石鍛冶の神秘家
3瞬唱の魔道士
4思考囲い
4hymn to tourach
4剣を鋤に
2はね返り
3目くらまし
4渦まく知識
3思案
1殴打頭蓋
1饗宴と飢餓の剣
3精神を刻む者、ジェイス
4汚染された三角州
2溢れかえる岸辺
2干潟の湿地
3underground sea
3scrubland
1tundra
1平地
1沼
1島
2不毛の大地
サイド
2強迫
2非業の死
2解呪
3外科的摘出
1火と氷の剣
3意思の力
2悪魔の布告
コンボに強く、ビートにもサイドからの除去増量&瞬唱で勝てる。(妄想)
はね返りが先手後手をひっくり返すスーパーカードだと疑ってならない。
瞬唱買っちゃおうかなぁ。
追記>アドバイスをもとに少し変更しますた。
エスパーカラーなら瞬唱が強いと聞いて。
4墓忍び
4石鍛冶の神秘家
3瞬唱の魔道士
4思考囲い
4hymn to tourach
4剣を鋤に
2はね返り
3目くらまし
4渦まく知識
3思案
1殴打頭蓋
1饗宴と飢餓の剣
3精神を刻む者、ジェイス
4汚染された三角州
2溢れかえる岸辺
2干潟の湿地
3underground sea
3scrubland
1tundra
1平地
1沼
1島
2不毛の大地
サイド
2強迫
2非業の死
2解呪
3外科的摘出
1火と氷の剣
3意思の力
2悪魔の布告
コンボに強く、ビートにもサイドからの除去増量&瞬唱で勝てる。(妄想)
はね返りが先手後手をひっくり返すスーパーカードだと疑ってならない。
瞬唱買っちゃおうかなぁ。
追記>アドバイスをもとに少し変更しますた。
AMC第100回記念大会
2011年10月10日 TCG全般 コメント (5)久しぶりにレガシーしてきました。
前日、娘の運動会で早起き&カメラマン立ちっぱで、腰痛と疲れで早々負けドッロプしようと考えてた。
<ソードストーカー>
4墓忍び
4石鍛冶の神秘家
3秘密を掘り下げる者
3目くらまし
4渦まく知識
3思案
4思考囲い
4hymn to tourach
3殺し
2精神を刻む者、ジェイス
1殴打頭蓋
1饗宴と飢餓の剣
4はね返り
3underground sea
2scrubland
1tundra
4溢れかえる岸辺
2汚染された三角州
2湿地の干潟
1沼
1島
1平地
3不毛の大地
サイドボード
4剣を鍬に
2非業の死
1火と氷の剣
3外科的摘出
3意思の力
2大祖始の遺産
<デッキコンセプト>
チエヴァ使いたいけど、魚に弱い→石鍛冶で勝てる。
蠅人間使いたい→当日3しかなくて涙目。
はね返り使いたい→実はけっこう強かった。
<レポ>
①バントオーダー ○○
1-1
相手土地4枚(セットランド後)場にヴェンディ&貴族教主でアタック宣言されて、相手の方がバントオーダーと気付く。はね返りを教主に撃って、そのターン中にオーダー撃てなくして返しにhymn。
これが刺さって、石鍛冶バター墓忍びで勝ち。
1-2
初動囲い打つと、四肢切断、緑ゼニス、土地とかの弱いハンド。続けて囲い撃ってジェイス設置。何ごともなく勝ちかとおもったらトップオーダーが降ってくる。
しかし、ジェイスブレストが非業の死をもたらし勝ち。
②ハイブマインド ○○
2-1
囲いを撃つと、ハイブマインドだと分かる。エムラ、大祖始、集団意識、フェッチ×2、タイタン(うろ覚え)。
hymnも撃って、イイとこ落ちて何も出てこない間に石鍛冶バター墓忍びで勝ち。
2-2
相手の初動ジェイスをwill→will→daze→willで場に出てしまい、投了したくなる。が、相手の方も何も引かずに数ターン。
石鍛冶引いて、エンドにバター出してジェイス除去成功。相手手札3枚からhymn撃って、ジェイス、黒タイタンが落ちる。
勝てるとか思ってたら、返しにまさかの黒タイタン。
バターで殴って、戻して出してをして耐え忍ぶが、殺戮の契約により石鍛冶が死ぬとジリ貧。ご都合ドローで墓忍び引いて9/9飛行絆魂警戒が殴って勝ち。
相手のかたのライフのほとんどは、フェッチと古の墳墓が持って行ってた。
③ランデスDD(あぢおうさん) ○×○
3-1
白ウィニーだと相性悪いなぁ、なんて考えてたけど、初動新緑の地下墓地で安心。
bayou、不毛の大地からボジューカを生ける願いで持ってきたので、ランドが詰まってるご様子。bayouを不毛してボジューカも不毛したら、何も出てこなかったので、石鍛冶バターで勝ち。
3-2
今度は逆に、不毛→シンクホール→シンクホールされて、グダッたあと、セラピー表裏、さらにセラピー撃たれて何も出来ず圧敗。
3-3
相手の初動セラピーをブレストで華麗にかわし石鍛冶バター。要所で目くらまし、殺しと撃てて、タルモが追加されるときには墓忍びが殴ってて勝ち。
④UWフェアリー(pesoさん だと思う) ××
4-1
4-2
両ゲームとも、変わり谷ヴェンディリオン緑黒剣で圧敗。
実力の差を感じた。
前にhotで同じようなUWフェアリーを完コピして出たんだけど、もとのレシピ探したら、pesoさんの完コピだった^^
⑤ハイブマインド ○○
5-1
思考囲いで覗いたら、またまたハイブマインドでガクブル。
はね返りでターン稼いで、墓忍び並べて勝ち。
5-2
フェッチ切ったら飛んでくるもみ消しでビックリ^^
これは負けたなぁなんて思ってたら、出てきたのが大祖始の遺産で手札の墓忍び×2が腐る。
しかし、相手の方の引きが悪く、石鍛冶バターで殴り勝ち。
⑥マーフォーク ○○(hやfじさん)
6-1
前日のhotのレポ見てたので、魚だと認識。
先行だけど、石鍛冶来るまで2マリ。石鍛冶、目くらまし、土地とかの良ハンドでスタート。目論見通り2ターン目の石鍛冶カウンター合戦を勝ちバターでダメージレースを優勢に。
薬瓶のカウンターを2→3がミスプレイだったみたいで、一手さで勝ち。
薬瓶2のままだったら、王が出てきれいに22点持ってかれてた。
6-2
サイドから除去モード。思考囲いで王抜いて、ソープロ、殺し、ソープロ。
途中、行き詰まりでひっくり返りそうになるが、hymn2連打から墓忍び&火と氷の剣。
グラシー不毛されてたら、hymn×2も墓忍びも出せなかったから本当ギリギリ。
ドローも恵まれて追加の墓忍び並べて勝ち。
で5-1で5位抜け
シングル
⑦ズー ×○○(馬術さん)
既婚率多いですね。ホント家庭を顧みないダメ夫の集まりですね^^
7-1
まぁzooには勝てるわけない。そんな思いでスタート。
で3マリのち土地だけのハンドキープ。
よって圧敗。
7-2
囲いで覗くと、稲妻×2、ソープロ、クァーサル、乾燥大地と何かの除去ハンド。
こちらも殺し、ソープロ、hymn等の除去ハンドで噛み合ってないと思いきや。
ワンランドキープが見えて少し安心。
hymn除去を落として、殺しで除去りながら、プレインズウォーカー着地だけ気をつけて勝ち。
7-3
グダッたあと蠅人間2体ならべ、タルモの返しにトップがソープロで両方変身。
6点クロック&石鍛冶バターも加えて勝ち。
⑧UWフェアリー(pesoさん) ××
8-1
ワンチャンあったが、プレイングが酷過ぎてなかった。
8-2
うん、手も足も出ず。
自分で自分を追い込んで始終勝てる気がしなかった、てか勝つ気がなかったのか。
でも楽しかった。次があれば頑張りたい。
でベスト4でした。賞品は Maze of Ith ^^
自分には出来すぎた結果だった。
<デッキの感想>
蠅人間が1度しか仕事しなかったから、ここはヴェンディリオンのほうが100倍強い。てかヴェンディいないとジェイスが辛い。マナベース的に青々が必要になるから要調整。
デッキ用紙書いてる横で醤油さんがエルフで出るみたいだったから、非業の死3枚にしたかったけど時間がなかった。でソープロ4枚とかになった。たぶん正解。
もう少し調整したいデッキである。
あ、こーじがthe gate に当たったみたいで、嬉しくなった。
黒単に絶望して調整を諦めた身なんで。
ファイレクシアの抹消者があればワンチャンまたgateで出よう。
ミスステップ環境下だとハンデスが弱過ぎて泣いたけど、今は好きなように1マナハンデスが撃てる^^
前日、娘の運動会で早起き&カメラマン立ちっぱで、腰痛と疲れで早々負けドッロプしようと考えてた。
<ソードストーカー>
4墓忍び
4石鍛冶の神秘家
3秘密を掘り下げる者
3目くらまし
4渦まく知識
3思案
4思考囲い
4hymn to tourach
3殺し
2精神を刻む者、ジェイス
1殴打頭蓋
1饗宴と飢餓の剣
4はね返り
3underground sea
2scrubland
1tundra
4溢れかえる岸辺
2汚染された三角州
2湿地の干潟
1沼
1島
1平地
3不毛の大地
サイドボード
4剣を鍬に
2非業の死
1火と氷の剣
3外科的摘出
3意思の力
2大祖始の遺産
<デッキコンセプト>
チエヴァ使いたいけど、魚に弱い→石鍛冶で勝てる。
蠅人間使いたい→当日3しかなくて涙目。
はね返り使いたい→実はけっこう強かった。
<レポ>
①バントオーダー ○○
1-1
相手土地4枚(セットランド後)場にヴェンディ&貴族教主でアタック宣言されて、相手の方がバントオーダーと気付く。はね返りを教主に撃って、そのターン中にオーダー撃てなくして返しにhymn。
これが刺さって、石鍛冶バター墓忍びで勝ち。
1-2
初動囲い打つと、四肢切断、緑ゼニス、土地とかの弱いハンド。続けて囲い撃ってジェイス設置。何ごともなく勝ちかとおもったらトップオーダーが降ってくる。
しかし、ジェイスブレストが非業の死をもたらし勝ち。
②ハイブマインド ○○
2-1
囲いを撃つと、ハイブマインドだと分かる。エムラ、大祖始、集団意識、フェッチ×2、タイタン(うろ覚え)。
hymnも撃って、イイとこ落ちて何も出てこない間に石鍛冶バター墓忍びで勝ち。
2-2
相手の初動ジェイスをwill→will→daze→willで場に出てしまい、投了したくなる。が、相手の方も何も引かずに数ターン。
石鍛冶引いて、エンドにバター出してジェイス除去成功。相手手札3枚からhymn撃って、ジェイス、黒タイタンが落ちる。
勝てるとか思ってたら、返しにまさかの黒タイタン。
バターで殴って、戻して出してをして耐え忍ぶが、殺戮の契約により石鍛冶が死ぬとジリ貧。ご都合ドローで墓忍び引いて9/9飛行絆魂警戒が殴って勝ち。
相手のかたのライフのほとんどは、フェッチと古の墳墓が持って行ってた。
③ランデスDD(あぢおうさん) ○×○
3-1
白ウィニーだと相性悪いなぁ、なんて考えてたけど、初動新緑の地下墓地で安心。
bayou、不毛の大地からボジューカを生ける願いで持ってきたので、ランドが詰まってるご様子。bayouを不毛してボジューカも不毛したら、何も出てこなかったので、石鍛冶バターで勝ち。
3-2
今度は逆に、不毛→シンクホール→シンクホールされて、グダッたあと、セラピー表裏、さらにセラピー撃たれて何も出来ず圧敗。
3-3
相手の初動セラピーをブレストで華麗にかわし石鍛冶バター。要所で目くらまし、殺しと撃てて、タルモが追加されるときには墓忍びが殴ってて勝ち。
④UWフェアリー(pesoさん だと思う) ××
4-1
4-2
両ゲームとも、変わり谷ヴェンディリオン緑黒剣で圧敗。
実力の差を感じた。
前にhotで同じようなUWフェアリーを完コピして出たんだけど、もとのレシピ探したら、pesoさんの完コピだった^^
⑤ハイブマインド ○○
5-1
思考囲いで覗いたら、またまたハイブマインドでガクブル。
はね返りでターン稼いで、墓忍び並べて勝ち。
5-2
フェッチ切ったら飛んでくるもみ消しでビックリ^^
これは負けたなぁなんて思ってたら、出てきたのが大祖始の遺産で手札の墓忍び×2が腐る。
しかし、相手の方の引きが悪く、石鍛冶バターで殴り勝ち。
⑥マーフォーク ○○(hやfじさん)
6-1
前日のhotのレポ見てたので、魚だと認識。
先行だけど、石鍛冶来るまで2マリ。石鍛冶、目くらまし、土地とかの良ハンドでスタート。目論見通り2ターン目の石鍛冶カウンター合戦を勝ちバターでダメージレースを優勢に。
薬瓶のカウンターを2→3がミスプレイだったみたいで、一手さで勝ち。
薬瓶2のままだったら、王が出てきれいに22点持ってかれてた。
6-2
サイドから除去モード。思考囲いで王抜いて、ソープロ、殺し、ソープロ。
途中、行き詰まりでひっくり返りそうになるが、hymn2連打から墓忍び&火と氷の剣。
グラシー不毛されてたら、hymn×2も墓忍びも出せなかったから本当ギリギリ。
ドローも恵まれて追加の墓忍び並べて勝ち。
で5-1で5位抜け
シングル
⑦ズー ×○○(馬術さん)
既婚率多いですね。ホント家庭を顧みないダメ夫の集まりですね^^
7-1
まぁzooには勝てるわけない。そんな思いでスタート。
で3マリのち土地だけのハンドキープ。
よって圧敗。
7-2
囲いで覗くと、稲妻×2、ソープロ、クァーサル、乾燥大地と何かの除去ハンド。
こちらも殺し、ソープロ、hymn等の除去ハンドで噛み合ってないと思いきや。
ワンランドキープが見えて少し安心。
hymn除去を落として、殺しで除去りながら、プレインズウォーカー着地だけ気をつけて勝ち。
7-3
グダッたあと蠅人間2体ならべ、タルモの返しにトップがソープロで両方変身。
6点クロック&石鍛冶バターも加えて勝ち。
⑧UWフェアリー(pesoさん) ××
8-1
ワンチャンあったが、プレイングが酷過ぎてなかった。
8-2
うん、手も足も出ず。
自分で自分を追い込んで始終勝てる気がしなかった、てか勝つ気がなかったのか。
でも楽しかった。次があれば頑張りたい。
でベスト4でした。賞品は Maze of Ith ^^
自分には出来すぎた結果だった。
<デッキの感想>
蠅人間が1度しか仕事しなかったから、ここはヴェンディリオンのほうが100倍強い。てかヴェンディいないとジェイスが辛い。マナベース的に青々が必要になるから要調整。
デッキ用紙書いてる横で醤油さんがエルフで出るみたいだったから、非業の死3枚にしたかったけど時間がなかった。でソープロ4枚とかになった。たぶん正解。
もう少し調整したいデッキである。
あ、こーじがthe gate に当たったみたいで、嬉しくなった。
黒単に絶望して調整を諦めた身なんで。
ファイレクシアの抹消者があればワンチャンまたgateで出よう。
ミスステップ環境下だとハンデスが弱過ぎて泣いたけど、今は好きなように1マナハンデスが撃てる^^
the new gate
2011年5月2日 TCG全般 コメント (1)今から一人回し。
4不毛の大地
12沼
4新緑の地下墓地
4シンクホール
4ヒム
3モックスダイヤモンド
4思考囲い
1ファイレクシア流再利用
4闇の腹心
4マラキールの門番
4吸血鬼の夜鷲
3墓忍び
3師範の占い独楽
4無垢の血
3喉首狙い
3非業の死
3根絶
3強迫
3仕組まれた疫病
3真髄の針
たーた!
4不毛の大地
12沼
4新緑の地下墓地
4シンクホール
4ヒム
3モックスダイヤモンド
4思考囲い
1ファイレクシア流再利用
4闇の腹心
4マラキールの門番
4吸血鬼の夜鷲
3墓忍び
3師範の占い独楽
4無垢の血
3喉首狙い
3非業の死
3根絶
3強迫
3仕組まれた疫病
3真髄の針
たーた!
チームアメリカ回してて思ったんだけど
2011年5月1日 TCG全般 コメント (5)willっていらない子ね。
このデッキ、シンクホールとヒムが強いんだから、単色にしたほうが回りそう。
でも昨日のデルタ君の試合見てたらdazeが結局最強なのかな。
The Gate に限界を感じつつある。やっぱ、タッチタルモか石鍛冶か、いっそ投げ飛ばし。
HOT見に行ったら、真剣にマジックをやって楽しみたいと思った。
シングルエネミの、あのギリギリのシーソーゲームが堪らなく好き。
でもあの世界は、プレイイングうまい人しか見れないんだろうな。
精進せねば。
一昨日、我が子と泥んこ遊び1時間&風呂場で1時間水遊びしたからか体調悪し。
5月5日の板橋までは元気にならんとね。
たーた!
このデッキ、シンクホールとヒムが強いんだから、単色にしたほうが回りそう。
でも昨日のデルタ君の試合見てたらdazeが結局最強なのかな。
The Gate に限界を感じつつある。やっぱ、タッチタルモか石鍛冶か、いっそ投げ飛ばし。
HOT見に行ったら、真剣にマジックをやって楽しみたいと思った。
シングルエネミの、あのギリギリのシーソーゲームが堪らなく好き。
でもあの世界は、プレイイングうまい人しか見れないんだろうな。
精進せねば。
一昨日、我が子と泥んこ遊び1時間&風呂場で1時間水遊びしたからか体調悪し。
5月5日の板橋までは元気にならんとね。
たーた!
the gate
まだ大会で3度しか使ってないけどね。
○強迫
○陰謀団式療法
○hymn
このデッキの序盤を支えるハンデス。まずは手札確認から。全体的にもっさりして、グダルことの多いこのデッキは闇の腹心が最重要なので、ボブの着地を優先したハンデスをすることが多い。
○無垢の血
何でも除去。テンポもいいし、何より迫害者の処理に活躍。マラキールと合わせて使えば、大祖始・エムラクールも簡単処理。しかし、ソーサリー、対象選べないと痒いところに手が届かないので、喉首狙いに取り替え推奨。喉首狙い強いね。
○闇の腹心
説明いる?
○吸血鬼の夜鷲
飛行で、接死で、絆魂で。弱いと思う人多いんじゃないかな。実はダメージレースにおいて超大事。おっきなタルモ聖遺もブロックすればいいんだ死ね。
○深淵の迫害者
4マナで、6/6で、飛行で、トランプル。濡れるね。
トランプルがマジで強いお。アベンジャーとルンママが並んでも絶望しないからね。プロテクションの上からダメージがスタックに乗るから十手・剣と相性良し。
○苦花
○梅澤の十手
苦花は押してるときはいいけど、弱いカードかな。所詮チャンプブロッカー。苦花十手しても、爆薬で流される。ディードをよく見るようになったから尚更弱い。
殴れるのも出した次の次。
期待のニューフェイス。
○アンデッドの剣闘士
使い勝手に期待。
序盤はサイクリング。中盤は装備品持ってアタッカー。終盤はソリューション探しにサイクリングぐるぐる。the gate は線の細さが課題だが、充分クリア出来るのではないか。
○ファイレクシアの十字軍
先制攻撃、プロ白赤、プロ白赤!プロ白赤!?感染。
なんか、強いことしか書いてないね。青緑剣着けてgg。でも、デッキコンセプト的にダメかな。
○凄腕の暗殺者
マーフォーク相手には無双。火/氷でボブとシャクられると台パンもの。書いてあることは強いんだけど、やっぱなかった。聖遺の騎士と迫害者序盤出来る点は評価したい。まだ試したいカード。というか、一番好きなカード。
○蔓延
親和大増殖によりお声がかかる全体除去、。蔓延→大祖始の遺産でタルモ聖遺も怖くない。
○屍の原形質
zoo メタに考えたけど冗長かなと。
書いてあることは強い。けど、漸増爆弾の方が対処可能な置物が多いからね。
で、現状はと言うと。
The new gate
4マラキールの門番
4闇の腹心
4吸血鬼の夜鷲
3深淵の迫害者
3ファイレクシアの破棄者
4喉首狙い
3無垢の血
4思考囲い
3コジレックの審問
3ヒムトゥートーラック
2師範の占い独楽
1梅澤の十手
1光と影の剣
1火と氷の剣
3不毛の大地
16沼
2新緑の地下墓地
サイド
3真髄の針
2大物狙い
3大祖始の遺産
3蔓延
2漸増爆弾
2dystopia
うん、タッチタルモかタッチ石鍛冶かにしたほうが強いね。なにも単色にすることはないよ。でも、カナスレ、マーフォーク、チームアメリカ相手に沼並べてドヤ顔したい人はどうぞ。
次回は赤gateについて。
たーた!
まだ大会で3度しか使ってないけどね。
○強迫
○陰謀団式療法
○hymn
このデッキの序盤を支えるハンデス。まずは手札確認から。全体的にもっさりして、グダルことの多いこのデッキは闇の腹心が最重要なので、ボブの着地を優先したハンデスをすることが多い。
○無垢の血
何でも除去。テンポもいいし、何より迫害者の処理に活躍。マラキールと合わせて使えば、大祖始・エムラクールも簡単処理。しかし、ソーサリー、対象選べないと痒いところに手が届かないので、喉首狙いに取り替え推奨。喉首狙い強いね。
○闇の腹心
説明いる?
○吸血鬼の夜鷲
飛行で、接死で、絆魂で。弱いと思う人多いんじゃないかな。実はダメージレースにおいて超大事。おっきなタルモ聖遺もブロックすればいいんだ死ね。
○深淵の迫害者
4マナで、6/6で、飛行で、トランプル。濡れるね。
トランプルがマジで強いお。アベンジャーとルンママが並んでも絶望しないからね。プロテクションの上からダメージがスタックに乗るから十手・剣と相性良し。
○苦花
○梅澤の十手
苦花は押してるときはいいけど、弱いカードかな。所詮チャンプブロッカー。苦花十手しても、爆薬で流される。ディードをよく見るようになったから尚更弱い。
殴れるのも出した次の次。
期待のニューフェイス。
○アンデッドの剣闘士
使い勝手に期待。
序盤はサイクリング。中盤は装備品持ってアタッカー。終盤はソリューション探しにサイクリングぐるぐる。the gate は線の細さが課題だが、充分クリア出来るのではないか。
○ファイレクシアの十字軍
先制攻撃、プロ白赤、プロ白赤!プロ白赤!?感染。
なんか、強いことしか書いてないね。青緑剣着けてgg。でも、デッキコンセプト的にダメかな。
○凄腕の暗殺者
マーフォーク相手には無双。火/氷でボブとシャクられると台パンもの。書いてあることは強いんだけど、やっぱなかった。聖遺の騎士と迫害者序盤出来る点は評価したい。まだ試したいカード。というか、一番好きなカード。
○蔓延
親和大増殖によりお声がかかる全体除去、。蔓延→大祖始の遺産でタルモ聖遺も怖くない。
○屍の原形質
zoo メタに考えたけど冗長かなと。
書いてあることは強い。けど、漸増爆弾の方が対処可能な置物が多いからね。
で、現状はと言うと。
The new gate
4マラキールの門番
4闇の腹心
4吸血鬼の夜鷲
3深淵の迫害者
3ファイレクシアの破棄者
4喉首狙い
3無垢の血
4思考囲い
3コジレックの審問
3ヒムトゥートーラック
2師範の占い独楽
1梅澤の十手
1光と影の剣
1火と氷の剣
3不毛の大地
16沼
2新緑の地下墓地
サイド
3真髄の針
2大物狙い
3大祖始の遺産
3蔓延
2漸増爆弾
2dystopia
うん、タッチタルモかタッチ石鍛冶かにしたほうが強いね。なにも単色にすることはないよ。でも、カナスレ、マーフォーク、チームアメリカ相手に沼並べてドヤ顔したい人はどうぞ。
次回は赤gateについて。
たーた!
苦花が弱く感じてきた。タッチタルモゴイフが正解かなぁ。
大渦の脈動積めば、神聖の力戦もどうにかなるし。
苦花抜けば強迫より思考囲い採用するから、
1t思考囲い2tタルモゴイフの黄金パターンが出来るし、クロックが早い方がANTにワンチャンありそう。
でも単色で頑張りたい。黒単で勝ってこそ意味がある(とおもう。)
大渦の脈動積めば、神聖の力戦もどうにかなるし。
苦花抜けば強迫より思考囲い採用するから、
1t思考囲い2tタルモゴイフの黄金パターンが出来るし、クロックが早い方がANTにワンチャンありそう。
でも単色で頑張りたい。黒単で勝ってこそ意味がある(とおもう。)
ラーメン屋・頑者行ってきた
2010年11月24日 グルメ コメント (4)うーん、頑張って70点弱。
何か足りないなぁ。並んで食べるレベルではなかった。
アンダーグラウンドも美味しくなかったし、期待しすぎるとガッカリするね。
何か足りないなぁ。並んで食べるレベルではなかった。
アンダーグラウンドも美味しくなかったし、期待しすぎるとガッカリするね。
The Gate サイド案
2010年11月22日 TCG全般 コメント (2)仕組まれた疫病と蔓延で悩む。
親和がちらほら結果を残してるのを見ると蔓延が最良か。
ゴブリンには疫病1枚じゃ勝てないし、マーフォークにはそもそもサイドインしないし。
メイン大祖始の遺産よりメイン根絶か。サバイバル大杉。
ANT一人回し100回達成。これ対人で5~6回戦回まわせる人、マジ尊敬する。
ブレイズかスキャンダル売り積んでみる。
親和がちらほら結果を残してるのを見ると蔓延が最良か。
ゴブリンには疫病1枚じゃ勝てないし、マーフォークにはそもそもサイドインしないし。
メイン大祖始の遺産よりメイン根絶か。サバイバル大杉。
ANT一人回し100回達成。これ対人で5~6回戦回まわせる人、マジ尊敬する。
ブレイズかスキャンダル売り積んでみる。